Reflex Gaming использует механику Yggdrasil Gigablox

Reflex Gaming сотрудничает с Yggdrasil.
Reflex Gaming подписал соглашение о включении механики Gigablox в свои новые игры.

Компания Reflex Gaming подписала соглашение о включении популярной проприетарной механики Yggdrasil Gigablox ™ в свои будущие разработки игр.

Проверенная механика Gigablox ™ от Yggdrasil использовалась в нескольких успешных играх, включая Lucky Neko и Hades. Reflex Gaming теперь сможет использовать популярную функцию в своих названиях. Фреймворк Gigablox ™ позволяет динамическим барабанам порождать гигантские блоки размером до 6×6 в стопке с потенциально огромными победами.

Предложение фреймворка Yggdrasil является частью его инновационной программы YG Masters, позволяющей студиям создавать и распространять игровой контент с использованием революционной технологии GATI. GATI — это предварительно сконфигурированный, готовый к регулированию инструментарий разработки. Он позволяет студиям и разработчикам игр применять стандартизированные технологии для разработки и распространения игр по всему миру.

Стюарт Маккарти, руководитель партнерских программ Yggdrasil, сказал:

«YG Masters помогают нашим партнерам быстро разрабатывать контент для распространения в нашей обширной операторской сети, а в рамках нашего предложения студии могут еще больше расширить свои портфели. Наше партнерство с Reflex Gaming набирает обороты, и мы очень рады видеть новые игры, которые они будут поставлять с механикой Gigablox ™».

Мэт Ингрэм, главный исполнительный директор Reflex Gaming, добавил:

«Благодаря программе YG Masters мы смогли оптимизировать процесс разработки, что позволило нам сосредоточиться на дизайне игры и дать нам возможность запускать захватывающие игры для новой аудитории. У нас есть полный график запуска игр на 2021 год, и скоро появятся несколько грандиозных релизов. Мы действительно впечатлены тем, что Yggdrasil сделал в своих играх с использованием этой механики. У нашей команды разработчиков уже есть идеи, как применить эту умную механику в наших будущих играх».

Читайте далее:

Понравилась статья? Оцените

Плохо
0
Интересно
0
Супер
0

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: